Acreditação Pedido Anual 2023

 

Consideramos um problema base no desenho da Acreditação. Este será sempre o problema de base do nosso trabalho no domínio da juventude, sendo que pode abarcar especificidades mediante a definição conceptual e temática anual:

- Exclusão social dos jovens e desintegração no mercado de trabalho como consequência da ausência de competências chave para aprendizagem ao longo da vida e de pensamentos e atitudes empreendedoras.

Além da sua própria mudança pessoal, educativa e profissional, os jovens lidam com desafios e com necessidades acrescidas que, sem o devido apoio e oportunidades, acabam por ser prejudiciais na construção do seu futuro e projeto de vida. Aliás, recorrendo à Estratégia da União Europeia para a Juventude 2019-2027 (EUEJ), “Muitos jovens deparam-se com incertezas sobre o seu futuro, em resultado da globalização e das alterações climáticas, das mudanças tecnológicas, das tendências demográficas e socioeconómicas, do populismo, da discriminação, da exclusão social, das notícias falsas, (…)”.

O desequilíbrio relacional entre os jovens e o seu ambiente dificulta o seu trabalho. Se não forem capazes de identificar e promover ações participativas, apelativas e ajustadas às necessidades e interesses dos jovens, o talento e o potencial juvenil continuarão a ser desperdiçados.

As competências e aptidões digitais são essenciais para dar a cada indivíduo uma oportunidade igual de prosperar na vida, encontrar emprego e ser um cidadão empenhado. Dispor de competências e aptidões digitais e garantir a disponibilidade de infra-estruturas e equipamentos digitais tornou-se ainda mais crucial desde o surto da pandemia de COVID-19. Quase todas as aprendizagens e empregos futuros exigirão um certo nível de competências e aptidões digitais. A evolução tecnológica em curso exige o desenvolvimento de competências e aptidões ao longo da vida por todos os aprendentes, se a Europa quiser manter-se economicamente competitiva e participar na vida social.

 

Necessidades

Promover oportunidades de:

  • Desenvolvimento profissional dos TJ, de modo que a resposta às necessidades e estratégia europeia seja eficiente e eficaz, inovadora e ajustada;

  • Reconhecimento e de incorporação de experiências, metodologias e estratégias europeias no trabalho juvenil;

  • Interação europeia, quer para desenvolvimento de conhecimento e de experiências, quer para reforço das capacidades dos TJ.

  • De capacitação e de experimentação, fora do contexto educativo, para desenvolvimento de competências chave para aprendizagem ao longo da vida, no caso dos jovens.

  • De mobilidade europeia para reforço da ligação e consciencialização face ao projeto europeu, no caso dos jovens.

  • De reforço da participação social e democrática, ativa e consciente, crítica e interessada, no caso dos jovens.

 

Objetivos

Geral

O objetivo geral do Training Course é criar uma rede de técnicos de juventude (TJ) bem capacitados, prontos para orientar e apoiar jovens no mundo digital, permitindo que aproveitem ao máximo as oportunidades e contribuam para a inovação social, para o crescimento económico e para o desenvolvimento sustentável.

Específicos

  1. Capacitar TJ com informações atualizadas sobre tendências, tecnologias e oportunidades no mundo do empreendedorismo digital.

  2. Capacitar os TJ para ensinar e orientar jovens em aspetos práticos, como no apoio ao desenvolvimento de projetos start-up sobre Empreendedorismo Digital, ou na adaptação de projetos atuais a nível digital.

  3. Incentivar TJ a promover a criatividade e a inovação nos jovens, ajudando-os a identificar soluções inovadoras e disruptivas para os desafios do mundo digital.

  4. Fomentar a partilha de ferramentas digitais e plataformas relevantes para o empreendedorismo, como sistemas de gestão de projetos.

  5. Munir TJ com novas metodologias de orientação de jovens em questões de liderança, gestão de equipa e planeamento estratégico, essenciais para o sucesso empreendedor no contexto digital.

  6. Preparar TJ para lidar com os desafios únicos enfrentados pelos jovens no mundo digital, como a rápida evolução da tecnologia, a competição online e a segurança cibernética.

  7. Capacitar os TJ para se tornarem mentores e facilitadores com mais experiência, capazes de apoiar efetivamente os jovens no seu percurso.

 

Youth Exchanges

O objetivo do Youth Exchange sobre Digital Entrepreneurship é capacitar e inspirar jovens a explorarem o mundo do empreendedorismo digital, proporcionando-lhes conhecimentos, competências e experiências práticas de cariz digital relativas ao empreendedorismo. Desta forma delineámos os seguintes objetivos:

  1. Desenvolvimento de competências chave necessárias para criar e gerir projetos no cenário digital, incluindo competências de liderança, pensamento criativo, resolução de problemas e comunicação eficaz.

  2. Capacitar jovens para aplicar os seus conhecimentos e competências nas suas próprias iniciativas digitais.

  3. Analisar as diversas facetas do mundo digital

  4. Incentivar os participantes a pensarem de forma empreendedora, encorajando-os a identificar oportunidades e a transformar ideias em ações concretas.

  5. Fomentar a colaboração com outros participantes de diferentes origens culturais e criar uma rede de contatos.

  6. Promoção da inovação e do desenvolvimento de soluções criativas para os desafios enfrentados no empreendedorismo digital.

O objetivo final é que, ao término do intercâmbio, os participantes estejam preparados para enfrentar os desafios do empreendedorismo digital e aptos a usar esta alternativa de forma a combater a baixa taxa de empregabilidade. 

 

Parceiros

 

Atividades

A Acreditação engloba três grandes atividades transnacionais:

  1. Traing Course: Back to the Digital Era

  2. Youth Exchange: Don’t Stop the Youth

  3. Youth Exchange: Entrepreneurial State of Mind

Para cada uma destas mobilidades estão incluídas sessões de preparação de caráter presencial e/ou virtual, e sessões de disseminação de resultados.

 

Perfil dos Participantes

Youth Workers

  • Acima de 18 anos;

  • Com menos oportunidades;

  • Motivados para participar no projeto;

  • Capazes de concetualizar resultados/aprendizagens e de os partilhar com os seus pares;

  • Familiarizado com o programa Erasmus+, prioridades e estratégias europeias e metodologia de educação não formal.

  • Capazes de intervir com os jovens no processo de desenvolvimento de capacidades;

  • Capacidade de implementação futura e/ou de transferência de resultados;

  • Conhecimentos básicos da língua inglesa;

  • Comunicativo, consciente de si próprio e interessado;

  • Proactivo, dinâmico e entusiasta.

Jovens

  • Entre os 13 e 30 anos (preferencialmente entre os 18-25), com particular incidência em jovens em ensino secundário, final de período educativo, à busca do próprio emprego, à busca do 1º emprego, desemprego, NEET, etc;

  • Com motivação para participar no projeto;

  • Com capacidade de concetualizar os resultados/aprendizagens e partilhar os mesmos com os seus pares;

  • Com capacidade de influência dos pares;

  • Com conhecimentos básicos da língua inglesa;

  • Comunicativos, conscientes e interessados;

  • Proativos, dinâmicos e entusiastas.

Pretendemos abarcar, ainda, jovens com menos oportunidades, desintegrados dos sistemas de educação e formação, estágio ou trabalho, excluídos social e com pouca ou nenhuma experiência em projetos transnacionais.

 

Metodologia

O processo de aprendizagem assenta em métodos participativos e em abordagens participativas, recorrendo, para isso, à educação não formal. O processo de aprendizagem decorre de uma metodologia centrada no participante, nas suas necessidades e na sua visão, no seu ritmo e ambição/expectativa de aprendizagem.

Incluímos, portanto, nas nossas atividades dinâmicas de grupo com uso de role-play, simulações, com introdução de novas ferramentas, e por aí adiante.

Fotos

Traing Course: Back to the Digital Era

Youth Exchange: Don’t Stop the Youth

Youth Exchange: Entrepreneurial State of Mind

Vídeos

 
Back to the Digital Era
Don’t Stop the Youth
 
Entrepreneurial State of Mind 1
Entrepreneurial State of Mind 2
Entrepreneurial State of Mind 3
 

Resultados

Tangíveis

  1. Booklet do projeto

  2. Documento com boas práticas de empreendedorismo de cada país parceiro membro do consórcio.

  3. First Step to our Project: Manual com as primeiras ideias desenvolvidas pelos participantes

Intangíveis

  1. Competências (pessoais, de aprendizagem, de empreendedorismo, digitais, etc.)

  2. Experiências

  3. Perceções dos envolvidos

 

Impacto

Jovens

  • Capacitados com novas e/ou melhoradas competências chave, competências criativas e empreendedoras, com impacto no seu futuro;

  • Capacitadas com competências que potenciem a descoberta de soluções para problemas próprios;

  • Capazes de reconhecer o seu talento e potencial e de o moldar em ideias e ações concretas que os retirem das situações de exclusão e vulnerabilidade;

  • Com maior espírito de iniciativa e de empreendedorismo;

  • Mais compreensivos face às prioridades europeias no âmbito da juventude;

  • Com maior conhecimento das oportunidades existentes e predisposição para participar em projetos e/ou atividades, quer no âmbito do Programa Erasmus+, como em programas similares, que incitem o envolvimento proativo, crítico e consciente;

  • Capazes de reconhecer e valorizar as suas competências pessoais e capazes de se adaptarem às exigências do mercado de trabalho;

  • Aptos a reconhecer os seus interesses, ambições e perspetivas futuras, permitindo uma tomada de decisão ajustada e consciente aos seus objetivos futuros

Técnicos de Juventude

  • Capazes de assumir um trabalho direto e reforçado com os jovens, incluindo aqueles com menos oportunidades, em prol da sua integração social e profissional;

  • Capacitados com competências e experiências para trabalho com os jovens;

  • Com maior reconhecimento de práticas, métodos e ferramentas voltadas para a capacitação dos jovens no âmbito da inclusão social, empreendedorismo, empregabilidade, etc.;

  • Capacitados para trabalhar internacionalmente e em cooperação com outros agentes sociais e organizações;

  • Capacitados para identificar e atuar diretamente nos problemas e necessidades que afetam os jovens e que limitam a adaptação à evolução social;

  • Com maio reconhecimento de práticas, prioridades europeias e de políticas que incitem o desenvolvimento pessoal, social e profissional dos jovens;

  • Maior reconhecimento e incorporação de abordagens inclusivas e participativas, assentes na transversalidade de metodologias e na utilização das TIC, por forma a que se tornem apelativas à participação dos jovens.

 

Certificação

O processo de reconhecimento e de validação dos resultados será feito com recurso a instrumentos como:

Youthpass: com base nas suas 8 competências e em concordância com o quadro de referência das Recomendações do Conselho da UE, os participantes poderão reconhecer e conceptualizar as competências e experiências adquiridas. O certificado será fundamentar para que os participantes possam descrever as atividades e a contribuição destas para o desenvolvimento de competências; refletir sobre o processo de aprendizagem não formal; refletir o valor acrescentado do projeto na sua vida pessoal, social e profissional e assegurar uma conceptualização das competências.

 

Disseminação

Traing Course: Back to the Digital Era
Youth Exchange: Don’t Stop the Youth
Youth Exchange: Entrepreneurial State of Mind
 

Avaliação

Para avaliar o progresso dos objetivos e dos resultados teremos indicadores de progresso e de resultado que demonstrarão o percurso feito e o sucesso do mesmo e/ou os pontos a melhorar.

Por prática, será mantido o modelo de avaliação assente em OBJETIVO - META - KPI (Key Performance Indicator), com foco no “Como?” e em indicadores-chave.

Serão, para tal, utilizados meios de avaliação como:

  • Recolha e análise das reflexões, feedbacks e testemunhos dos elementos do consórcio, participantes e parceiro estratégicos, no final de cada atividade;

  • Checklists e grelhas de avaliação simplificadas, a aplicar no final de cada atividade;

  • Atas de trabalho;

  • Cronogramas e orçamentos base;

  • Folhas de presença;

  • Inquéritos (pré e pós) aos participantes e parceiros (incluindo stakeholders) que podem ser disponibilizados online (por exemplo, através de Google Forms);

  • Relatórios intermédios;

  • Outros pertinentes.

 

Avaliação Back to the Digital Era (0-5):

  1. Satisfação com a preparação da mobilidade: 3,8

  2. Satisfação com a comunicação previamente ao TC: 4,3

  3. Satisfação com a organização: 4

  4. Conteúdo: 4,1

  5. Trainer: 4,6

  6. Coffee Break: 3,9

  7. Acomodação: 3,2

  8. Sala de Reuniões: 4,4

  9. Balanço entre tempo de atividades e tempo livre: 4,2

 

Avaliação Don’t Stop the Youth (0-10):

  1. Conteúdo dos workshops: 8,1

  2. Atividades realizadas no âmbito da temática: 8,6

  3. Balanço entre tempo de atividades e tempo livre: 8,9

  4. Grupo: 8,4

  5. Coffee Break: 8,6

  6. Refeições: 6,5

  7. Alojamento: 8

  8. Sala de Reuniões: 9

  9. Facilitador/a: 9,4

  10. Comunicação prévia à realização da atividade: 8,3

 

Avaliação Entrepreneurial State of Mind:

  1. Conteúdo dos workshops: 8,2

  2. Atividades realizadas no âmbito da temática: 8,2

  3. Balanço entre tempo de atividades e tempo livre: 8,5

  4. Grupo: 9,1

  5. Coffee Break: 7,6

  6. Refeições: 6,2

  7. Alojamento: 7,1

  8. Sala de Reuniões: 8,6

  9. Facilitador/a: 9,4

  10. Comunicação prévia à realização da atividade: 8,9

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